webpack 使用

一、webpack介绍

1、由来

由于前端之前js、css、图片文件需要单独进行压缩和打包,这样团队人员处理很繁琐,然后 Instagram 团队就想让这些工作自动化,然后webpack应运而生。

2、介绍

webpack是一个模块打包器(module bundler),webpack视HTML,JS,CSS,图片等文件都是一种 资源 ,每个资源文件都是一个模块(module)文件,webpack就是根据每个模块文件之间的依赖关系将所有的模块打包(bundle)起来。

3、作用

  • 对 CommonJS 、 AMD 、ES6的语法做了兼容
  • 对js、css、图片等资源文件都支持打包(适合团队化开发) ,比方你写一个js文件,另外一个人也写一个js文件,需要合并很麻烦,现在交给webpack合并很简单
  • 有独立的配置文件webpack.config.js
  • 可以将代码切割成不同的chunk,实现按需加载,降低了初始化时间
  • 具有强大的Plugin(插件)接口,大多是内部插件,使用起来比较灵活

4、拓展说明

CommonJS、AMD、CMD是用于JavaScript模块管理的三大规范,CommonJS定义的是模块的同步加载,是一个更偏向于服务器端的规范(也可以在浏览器中使用),主要用于Nodejs,根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块,加载模块使用require()方法,该方法读取一个文件并执行,最后返回文件内部的exports对象。

AMD和CMD则是定义模块异步加载适用于浏览器端,都是为了 JavaScript 的模块化开发,(这里说一下为什要有异步加载,因为浏览器如果使用common.js同步加载模块的话,就会导致性能等问题,所以针对这个问题,又出了一个规范,这个规范可以实现异步加载依赖模块)

AMD规范会提前加载依赖模块,AMD规范是通过requireJs 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

CMD规范会延迟加载依赖模块, CMD 规范是 SeaJs 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

AMD规范和CMD规范的区别

对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)
CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置
AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。比如 AMD 里,require 分全局 require 和局部 require,都叫 require。CMD 里,没有全局 require,而是根据模块系统的完备性,提供 seajs.use 来实现模块系统的加载启动。CMD 里,每个 API 都简单纯粹
webpack和gulp的区别

gulp是前端自动化构建工具,强调的是前端开发的工作流程,我们可以通过配置一系列的task,定义task处理的事情(代码压缩、合并、编译、浏览器实时更新等),然后定义执行顺序,来让gulp执行这些task,从而构建项目的整个前端开发流程,自动化构建工具并不能把所有模块打包到一起,也不能构建不同模块之间的依赖关系。
webpack是 JavaScript 应用程序的模块打包器,强调的是一个前端模块化方案,更侧重模块打包,我们可以把开发中的所有资源(图片、js文件、css文件等)都看成模块,通过loader(加载器)和plugins(插件)对资源进行处理,打包成符合生产环境部署的前端资源。

5、webpack整体认知

(1)、webpack的核心概念分为 入口(Entry)、加载器(Loader)、插件(Plugins)、出口(Output);

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  • 入口(Entry):入口起点告诉 webpack 从哪里开始,并根据依赖关系图确定需要打包的文件内容

  • 加载器(Loader):webpack 将所有的资源(css, js, image 等)都看做模块,但是 webpack 能处理的只是 JavaScript,因此,需要存在一个能将其他资源转换为模块,让 webpack 能将其加入依赖树中的东西,它就是 loader。loader用于对模块的源代码进行转换。loader 可以使你在 import 或”加载”模块时预处理文件。因此,loader 类似于其他构建工具中“任务(task)”,并提供了处理前端构建步骤的强大方法。

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    js 
    rules: [
    {
    test: /\.(js|jsx)$/,
    use: 'babel-loader'
    }
    ]
  • 插件(Plugins):loader 只能针对某种特定类型的文件进行处理,而 plugin 的功能则更为强大。在 plugin 中能够介入到整个 webpack 编译的生命周期,Plugins用于解决 loader 无法实现的其他事情,也就是说loader是预处理文件,那plugin 就是后处理文件。比如对loader打包后的模块文件(bundle.js)进行二次优化处理,例如:代码压缩从而减小文件体积;提供辅助开发的作用:例如:热更新(浏览器实时显示)

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    plugins: [
    new webpack.optimize.UglifyJsPlugin(),
    new HtmlWebpackPlugin({template: './src/index.html'})
    ]

二、webpack安装

1、安装node

使用 node -v 命令检查版本

2、安装cnpm

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npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org

使用 cnpm -v 命令检查版本

3、安装nrm的两种方法

nrm可以帮助我们切换不同的NPM源的快捷开关,可以切换的NPM源包括:npm,cnpm,taobao, rednpm, npmMirror , edunpm

第一种方法(由于是外网访问进行安装,可能会被墙)

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npm install -g nrm

第二种方法(国内的淘宝镜像,访问稳定,推荐)

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cnpm install -g nrm

使用 nrm - V 命令检查版本(注意这里的 V 是大写的)
使用nrm ls 命令可以查看当前可以可以切换的 NPM源
使用 npm use cnpm 命令 指定要使用的哪种NPM源

4、安装webpack

全局安装

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npm install --global webpack

在项目中安装最新版本或特定版本,分别执行以下命令:

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npm install --save-dev webpack 
npm install --save-dev webpack@< version >

三、webpack配置

0、搭建项目结构

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Project
- dist
- src
- - js
- - - moudle1.js
- - - main.js
- index.html
- webpack.config.js ## 手动创建

1、初始化一个项目(会创建一个package.json文件)

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npm init

2、在当前的项目中安装Webpack作为依赖包

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npm install --save-dev webpack
  • –save :将配置信息保存到package.json中,也是项目生产环境,项目发布之后还依赖的东西,保存在dependencies

  • –save-dev :是项目开发环境依赖的东西,保存在devDependencies中, 例如:写 ES6 代码,如果你想编译成 ES5 发布那么 babel 就是devDependencies

3、当前项目结构

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4、实现CSS打包

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cnpm install css-loader style-loader --save-dev

在src—>css目录中新建main.css

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css 
#first{
border: 1px solid red;
}

在webpack.config.js中配置相关的loader

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const path = require('path');  // 首先要引入node.js中path 模块,用于处理文件与目录的路径

// const 命令声明一个只读的常量,一旦声明,值不可以改变,改变会报错;只声明不赋值也会报错
// 常量存储的是一个不可以变化的变量。
//
module.exports = {
entry:'./src/./js/main.js', // 指定入口文件
output:{
path: path.resolve(__dirname, './dist/js'), // 指定出口文件的路径目录
filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称
},
module:{
rules:[
// 在webpack2中,loaders 被替换成了 rules 其实就是loader的规则
{
test: /\.css$/,
use: [ 'style-loader', 'css-loader' ]
// test 说明了当前 loader 能处理那些类型的文件
// use 则指定了 loader 的类型。
// 注意:数组中的loader不能省略扩展名
}
]
}
}

在main.js中获取css目录中的main.css文件

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// 1、获取index.html中的dom对象
var first = document.getElementById('first');
var btn = document.getElementById('btn');
var two = document.getElementById('two');
var res = document.getElementById('res');
btn.onclick = function(){
var firstValue = parseFloat(first.value);
var twoValue = parseFloat(two.value);
//2、获取 module1.js中的 sum函数
//http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/05/require.html
var sum = require('./module1.js');
res.value = sum(firstValue,twoValue);
}

// 3、获取css目录中的main.css文件
require('../css/main.css');

在终端中输入 webpack命令进行css文件打包

5、实现SCSS打包

在src目录中新建 sass目录–> scss1.scss

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// scss1.scss文件 
$color:purple;
#two{
border:1px solid $color;
}

安装对应的loader

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cnpm install sass-loader css-loader style-loader node-sass webpack --save-dev

在webpack.config.js中配置相关的loader

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const path = require('path');  // 首先要引入node.js中path 模块,用于处理文件与目录的路径

// const 命令声明一个只读的常量,一旦声明,值不可以改变,改变会报错;只声明不赋值也会报错
// 常量存储的是一个不可以变化的变量。
//
module.exports = {
entry:'./src/./js/main.js', // 指定入口文件
output:{
path: path.resolve(__dirname, './dist/js'), // 指定出口文件的路径目录
filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称
},
module:{
rules:[
// 在webpack2中,loaders 被替换成了 rules 其实就是loader的规则
// 实现 css 打包
{
test: /\.css\$/,
use: [ 'style-loader', 'css-loader' ]
// test 说明了当前 loader 能处理那些类型的文件
// use 则指定了 loader 的类型。
// 注意:数组中的loader不能省略扩展名
},
{
test: /\.scss$/,
// 注意 是sass-loader ,不是 scss-loader
use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'sass-loader' ]
}
]
}

在js目录中 main.js里面引入 scss1.scss

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// 1、获取index.html中的dom对象
var first = document.getElementById('first');
var btn = document.getElementById('btn');
var two = document.getElementById('two');
var res = document.getElementById('res');
btn.onclick = function(){
var firstValue = parseFloat(first.value);
var twoValue = parseFloat(two.value);
//2、获取 module1.js中的 sum函数
//http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/05/require.html
var sum = require('./module1.js');
res.value = sum(firstValue,twoValue);
}
// 3、获取css目录中的main.css文件
require('../css/main.css');
// 4、获取sass目录中的scss1.scss文件
require('../sass/scss1.scss');

在终端中输入 webpack命令进行scss文件打包

6、实现打包url资源(图片、gif、图标等)功能

在src 目录中 新建imgs目录,放入两张不同大小的图片

在index.html中新增 < div id=”bg1” >< /div > < div id=”bg2” >< /div >

在mian.css中新增

// mian.css文件

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#bg1{
width: 200px;
height: 200px;
background: url('../imgs/bxg.jpg');
}
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#bg2{
width: 200px;
height: 200px;
background: url('../imgs/web.jpg') no-repeat;
}

如果我们希望在页面引入图片(包括img的src和background的url)。当我们基于webpack进行开发时,引入图片会遇到一些问题。

其中一个就是引用路径的问题。拿background样式用url引入背景图来说,我们都知道,webpack最终会将各个模块打包成一个文件,因此我们样式中的url路径是相对入口html页面的,而不是相对于原始css文件所在的路径的。这就会导致图片引入失败。这个问题是用file-loader解决的,file-loader可以解析项目中的url引入(不仅限于css),根据我们的配置,将图片拷贝到相应的路径,再根据我们的配置,修改打包后文件引用路径,使之指向正确的文件。

另外,如果图片较多,会发很多http请求,会降低页面性能。这个问题可以通过url-loader解决。url-loader会将引入的图片编码,生成dataURl。相当于把图片数据翻译成一串字符。再把这串字符打包到文件中,最终只需要引入这个文件就能访问图片了。当然,如果图片较大,编码会消耗性能。因此url-loader提供了一个limit参数,小于limit字节的文件会被转为DataURl,大于limit的还会使用file-loader进行copy。

url-loader和file-loader是什么关系呢?简答地说,url-loader封装了file-loader。url-loader不依赖于file-loader,即使用url-loader时,只需要安装url-loader即可,不需要安装file-loader,因为url-loader内置了file-loader。通过上面的介绍,我们可以看到,url-loader工作分两种情况:1.文件大小小于limit参数,url-loader将会把文件转为DataURL;2.文件大小大于limit,url-loader会调用file-loader进行处理,参数也会直接传给file-loader。因此我们只需要安装url-loader即可。

安装

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cnpm install url-loader file-loader --save-dev

在webpack.config.js中配置相关的loader

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const path = require('path');  // 首先要引入node.js中path 模块,用于处理文件与目录的路径

// const 命令声明一个只读的常量,一旦声明,值不可以改变,改变会报错;只声明不赋值也会报错
// 常量存储的是一个不可以变化的变量。
//
module.exports = {
entry:'./src/./js/main.js', // 指定入口文件
output:{
path: path.resolve(__dirname, './dist/js'), // 指定出口文件的路径目录
filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称
publicPath:'dist/'
// path:所有输出文件的目标路径;
// publicPath:输出解析文件的目录,url 相对于 HTML 页面
},
module:{
rules:[
// 在webpack2中,loaders 被替换成了 rules 其实就是loader的规则
// 实现 css 打包
{
test: /\.css\$/,
use: [ 'style-loader', 'css-loader' ]
// test 说明了当前 loader 能处理那些类型的文件
// use 则指定了 loader 的类型。
// 注意:数组中的loader不能省略扩展名
},
// 实现 scss 打包
{
test: /\.scss\$/,
// 注意 是sass-loader ,不是 scss-loader
use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'sass-loader' ]
},
// 实现 less 打包
{
test: /\.less\$/,
use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'less-loader' ]
},
// 实现 url 资源打包
{
// 图片和字体文件使用 url-loader 来处理
test: /\.(png|jpg|gif|ttf|eot|woff|woff2|svg)$/,
use: [
{
loader: 'url-loader',
// options 为可以配置的选项
options: {
limit: 8192
// limit=8192表示将所有小于8kb的图片都转为base64形式(为什么呢?因为一个很小的图片,不值当的去发送一个请求,减少请求次数; 其实应该说超过8kb的才使用 url-loader 来映射到文件,否则转为dataurl形式)
}
}
]
//保证输出的图片名称与之前命名的图片名称保持一致(目前只是支持这样的写法,webpack3 没有响应的options进行配置)
// use:'url-loader?limit=8192&name=imgs/[name].[ext]'
}
]
}
}

在main.js中引入mui目录中icons-extra.css的文件

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// 6、获取src目录中的mui目录中icons-extra.css的文件
require('../mui/css/icons-extra.css');

7、Webpack-dev-server结合后端服务器的热替换配置

webpack-dev-server提供了一个简单的 web 服务器,并且能够实时重新加载(live reloading),同时把生成好的js和html构建到我们的电脑内存中,这样的话,即使我们的目录中没有了相关js等文件,还能够加载出来,这样能够提高我们页面运行速度。

安装 webpack-dev-server 插件

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cnpm install webpack-dev-server --save-dev
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// webpack.config.js
const path = require('path'); // 首先要引入node.js中path 模块,用于处理文件与目录的路径
// const 命令声明一个只读的常量,一旦声明,值不可以改变,改变会报错;只声明不赋值也会报错
// 常量存储的是一个不可以变化的变量。
module.exports = {
entry:'./src/./js/main.js', // 指定入口文件
output:{
path: path.resolve(__dirname, 'dist/js'), // 指定出口文件的路径目录
filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称
},
module:{
rules:[
// 在webpack2中,loaders 被替换成了 rules 其实就是loader的规则
// 实现 css 打包
{
test: /\.css$/,
use: [ 'style-loader', 'css-loader' ]
// test 说明了当前 loader 能处理那些类型的文件
// use 则指定了 loader 的类型。
// 注意:数组中的loader不能省略扩展名
},
// 实现 scss 打包
{
test: /\.scss$/,
// 注意 是sass-loader ,不是 scss-loader
use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'sass-loader' ]
},
// 实现 less 打包
{
test: /\.less$/,
use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'less-loader' ]
},
// 实现 url 资源打包
{
// 图片文件使用 url-loader 来处理
test: /\.(png|jpg|gif|ttf)$/,
use: [
{
loader: 'url-loader',
// options 为可以配置的选项
options: {
limit: 8192
// limit=8192表示将所有小于8kb的图片都转为base64形式
// (其实应该说超过8kb的才使用 url-loader 来映射到文件,否则转为data url形式)
}
}
]
}
]
},
devServer: {
// contentBase: './dist', // 在 localhost:8080(默认) 下建立服务,将 dist 目录下的文件,作为可访问文件contentBase:告诉服务器从哪里提供内容
// 或者通过以下方式配置
contentBase: path.join(__dirname, "dist"),
compress: true,
// 当它被设置为true的时候对所有的服务器资源采用gzip压缩
// 对JS,CSS资源的压缩率很高,可以极大得提高文件传输的速率,从而提升web性能
port: 9000, // 如果想要改端口,可以通过 port更改
hot: true, // 启用 webpack 的模块热替换特性()
inline: true, // 实现实时重载(实现自动刷新功能)默认情况下是 true。
host: "localhost" // 如果你希望服务器外部可访问,指定使用一个 host。默认是 localhost(也就是你可以不写这个host这个配置属性)。
}
}
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// package.json
{
"name": "mywebpack",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "webpack.config.js",
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"start": "webpack-dev-server --open"
// "start": "webpack-dev-server --open --port 8080 --hot --inline" // 如果在这里配置了,就不用在webpack.config.js中配置devServer属性了。
},
"author": "",
"license": "ISC",
"devDependencies": {
"css-loader": "^0.28.7",
"file-loader": "^1.1.5",
"html-webpack-plugin": "^2.30.1",
"less": "^3.0.0-alpha.3",
"less-loader": "^4.0.5",
"node-sass": "^4.5.3",
"sass-loader": "^6.0.6",
"style-loader": "^0.19.0",
"url-loader": "^0.6.2",
"webpack": "^3.8.1",
"webpack-dev-server": "^2.9.3"
}
}

在命令行中运行 npm start,就会看到浏览器自动加载页面。如果现在修改和保存任意源文件,web 服务器就会自动重新加载编译后的代码,但是打开后发现,打开的是 dist目录,我们想要的是 index.html显示我们的页面,所以这是我们还要借助里另一个 html-webpack-plugin 插件。

8、html-webpack-plugin 插件安装

html-webpack-plugin 简单创建 HTML 文件,用于服务器访问,其中包括使用script标签的body中的所有webpack包。

安装 html-webpack-plugin 插件

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cnpm install --save-dev html-webpack-plugin

webpack.config.js配置

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// webpack.config.js
const path = require('path'); // 首先要引入node.js中path 模块,用于处理文件与目录的路径
// const 命令声明一个只读的常量,一旦声明,值不可以改变,改变会报错;只声明不赋值也会报错
// 常量存储的是一个不可以变化的变量。
module.exports = {
entry:'./src/./js/main.js', // 指定入口文件
output:{
path: path.resolve(__dirname, 'dist/js'), // 指定出口文件的路径目录
filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称
},
module:{
rules:[
// 在webpack2中,loaders 被替换成了 rules 其实就是loader的规则
// 实现 css 打包
{
test: /\.css$/,
use: [ 'style-loader', 'css-loader' ]
// test 说明了当前 loader 能处理那些类型的文件
// use 则指定了 loader 的类型。
// 注意:数组中的loader不能省略扩展名
},
// 实现 scss 打包
{
test: /\.scss$/,
// 注意 是sass-loader ,不是 scss-loader
use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'sass-loader' ]
},
// 实现 less 打包
{
test: /\.less$/,
use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'less-loader' ]
},
// 实现 url 资源打包
{
// 图片文件使用 url-loader 来处理
test: /\.(png|jpg|gif|ttf)$/,
use: [
{
loader: 'url-loader',
// options 为可以配置的选项
options: {
limit: 8192
// limit=8192表示将所有小于8kb的图片都转为base64形式
// (其实应该说超过8kb的才使用 url-loader 来映射到文件,否则转为data url形式)
}
}
]
}
]
},
devServer: {
// contentBase: './dist', // 在 localhost:8080(默认) 下建立服务,将 dist 目录下的文件,作为可访问文件contentBase:告诉服务器从哪里提供内容
// 或者通过以下方式配置
contentBase: path.join(__dirname, "dist"),
compress: true,
// 当它被设置为true的时候对所有的服务器资源采用gzip压缩
// 对JS,CSS资源的压缩率很高,可以极大得提高文件传输的速率,从而提升web性能
port: 9000, // 如果想要改端口,可以通过 port更改
hot: true, // 启用 webpack 的模块热替换特性()
inline: true, // 实现实时重载(实现自动刷新功能)默认情况下是 true。
host: "localhost" // 如果你希望服务器外部可访问,指定使用一个 host。默认是 localhost(也就是你可以不写这个host这个配置属性)。
}
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
title: '首页', // 用于生成的HTML文档的标题
filename: 'index.html', //写入HTML的文件。默认为index.html。也可以指定一个子目录(例如:)assets/admin.html
template: 'index.html' // Webpack需要模板的路径
}),
new webpack.HotModuleReplacementPlugin() // 需要结合 启用热替换模块(Hot Module Replacement),也被称为 HMR
]
}

再次使用npm start命令就可以实现浏览器自动更新。

问题来了,HtmlWebpackPlugin中的 title并没有显示出来,原因是需要在定义的template模板中使用ejs语法,

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<!-- EJS 语法
/* EJS是一个简单高效的模板语言,通过数据和模板,可以生成HTML标记文本。可以说EJS是一个JavaScript库,EJS可以同时运行在客户端和服务器端,客户端安装直接引入文件即可 */
-->
<title><%= htmlWebpackPlugin.options.title%></title>
</head>

<body>
<input type="text" id="first">
<input type="button" id="btn" value="+">
<input type="text" id="two">
<input type="button" id="btn" value="=">
<input type="text" id="res">
<div id="bg1"></div>
<div id="bg2"></div>
</body>
</html>

9、ES6转换为ES5语法

安装

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cnpm install --save-dev babel-loader babel-core babel-preset-env

babel-core 如果某些代码需要调用Babel的API进行转码,就要使用babel-core模块
babel-preset-env 通过根据您的目标浏览器或运行时环境自动确定您需要的Babel插件
babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend。 默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中,你可以引入 babel runtime 作为一个独立模块,来避免重复引入。

你必须执行 npm install babel-plugin-transform-runtime –save-dev 来把它包含到你的项目中,也要使用 npm install babel-runtime –save 把 babel-runtime 安装为一个依赖

配置

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// 实现 url 资源打包
{
// 图片文件使用 url-loader 来处理
test: /\.(png|jpg|gif|ttf)$/,
use: [{
loader: 'url-loader',
// options 为可以配置的选项
options: {
limit: 8192
// limit=8192表示将所有小于8kb的图片都转为base64形式
// (其实应该说超过8kb的才使用 url-loader 来映射到文件,否则转为data url形式)
}
}]
},
// 实现 ES6转 ES5
{
test: /\.js$/,
exclude: /(node_modules)/, // exclude 排除的意思,把 node_modules文件夹排除编译之外
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {
// presets 预设列表(一组插件)加载和使用
presets: ['env'],
plugins: ['transform-runtime'] // 加载和使用的插件列表 }
}
}

把一些代码改成ES6 语法的写法

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// moudule1.js
function sum(x,y){
return x + y;
}
// 导出 sum 函数
// module.exports = sum;

// 改成ES6 的写法语法
export default{
sum
}
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// main.js

// 1、获取index.html中的dom对象
var first = document.getElementById('first');
var btn1 = document.getElementById('btn1');
var two = document.getElementById('two');
var res = document.getElementById('res');
console.log(1);
btn1.onclick = function() {
var firstValue = parseFloat(first.value);
var twoValue = parseFloat(two.value);
//2、获取 module1.js中的 sum函数
//http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/05/require.html
console.log(2);

/* var sum = require('./module1.js');
res.value = sum(firstValue,twoValue);*/
res.value = sumObj.sum(firstValue, twoValue);
}

// 3、获取css目录中的main.css文件
// require('../css/main.css');

// 把步骤3 改为 ES6写法,引入css目录中的main.css文件
import '../css/main.css';

// 4、获取sass目录中的scss1.scss文件
require('../sass/scss1.scss');

// 5、获取less目录中的less1.less文件
require('../less/less1.less');

// 6、获取src目录中的mui目录中icons-extra.css的文件
require('../mui/css/icons-extra.css');

// 把 var sum = require('./module1.js'); 写成 ES6语法
import sumObj from './module1.js'

10、防止文件缓存(生成带有20位的hash值的唯一文件)

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// webpack.config.js

output: {
path: path.resolve(__dirname, 'dist/js'), // 指定出口文件的路径目录
// filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称
filename: '[name].[hash].js' // 将入口文件重命名为带有20位的hash值的唯一文件
}

11、抽取CSS为单独文件

安装插件从 build.js文件中提取文本(CSS)到单独的文件

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npm install --save-dev extract-text-webpack-plugin
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// webpack.config.js
const path = require('path'); // 首先要引入node.js中path 模块,用于处理文件与目录的路径
// const 命令声明一个只读的常量,一旦声明,值不可以改变,改变会报错;只声明不赋值也会报错
// 常量存储的是一个不可以变化的变量。
module.exports = {
entry:'./src/./js/main.js', // 指定入口文件
output:{
path: path.resolve(__dirname, 'dist/js'), // 指定出口文件的路径目录
filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称
},
module:{
rules:[
// 在webpack2中,loaders 被替换成了 rules 其实就是loader的规则
// 实现 css 打包
{
test: /\.css$/,
use: [ 'style-loader', 'css-loader' ]
// test 说明了当前 loader 能处理那些类型的文件
// use 则指定了 loader 的类型。
// 注意:数组中的loader不能省略扩展名
},
// 实现 scss 打包
{
test: /\.scss$/,
// 注意 是sass-loader ,不是 scss-loader
use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'sass-loader' ]
},
// 实现 less 打包
{
test: /\.less$/,
use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'less-loader' ]
},
// 实现 url 资源打包
{
// 图片文件使用 url-loader 来处理
test: /\.(png|jpg|gif|ttf)$/,
use: [
{
loader: 'url-loader',
// options 为可以配置的选项
options: {
limit: 8192
// limit=8192表示将所有小于8kb的图片都转为base64形式
// (其实应该说超过8kb的才使用 url-loader 来映射到文件,否则转为data url形式)
}
},
{
test: /\.css$/,
use: ExtractTextPlugin.extract({
fallback: "style-loader",
use: "css-loader"
})
}
]
}
]
},
devServer: {
// contentBase: './dist', // 在 localhost:8080(默认) 下建立服务,将 dist 目录下的文件,作为可访问文件contentBase:告诉服务器从哪里提供内容
// 或者通过以下方式配置
contentBase: path.join(__dirname, "dist"),
compress: true,
// 当它被设置为true的时候对所有的服务器资源采用gzip压缩
// 对JS,CSS资源的压缩率很高,可以极大得提高文件传输的速率,从而提升web性能
port: 9000, // 如果想要改端口,可以通过 port更改
hot: true, // 启用 webpack 的模块热替换特性()
inline: true, // 实现实时重载(实现自动刷新功能)默认情况下是 true。
host: "localhost" // 如果你希望服务器外部可访问,指定使用一个 host。默认是 localhost(也就是你可以不写这个host这个配置属性)。
}
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
title: '首页', // 用于生成的HTML文档的标题
filename: 'index.html', //写入HTML的文件。默认为index.html。也可以指定一个子目录(例如:)assets/admin.html
template: 'index.html' // Webpack需要模板的路径
}),
new webpack.HotModuleReplacementPlugin() // 需要结合 启用热替换模块(Hot Module Replacement),也被称为 HMR
]
}

12、开发环境和生产环境的分离

(1)开发环境与生产环境分离的原因如下:

在开发环境中,我们使用热更新插件帮助我们实现浏览器的自动更新功能,我们的代码没有进行压缩,如果压缩了不方便我们调试代码等等,所以以上这些代码不应出现在生产环境中。
生产环境中,我们把项目部署到服务器时,我们会对代码进行各种各样的优化,比如压缩代码等等,这时候我们不应该把这些代码放到开发环境中,不利于代码开发和调试。

总结:针对以上这些说明,我们很有必要把区分开发环境与生产环境分离。

(2)开发环境的配置和生产换环境配置的区别。

开发环境有的配置,生产环境不一定有,比如说热更新时使用到的HotModuleReplacementPlugin。

生产环境有的配置,开发环境不一定有,比如说用来压缩js用的UglifyJsPlugin。

(3)如何是开开发和生产分离?

  • 1> 因为webpack 默认找的是 webpack.config.js配置文件,所以要把开发环境的webpack.config.js配置文件改为webpack.dev.config.js代表开发环境的配置文件。

  • 2> 新建一个webpack.prod.config.js,再把开发环境中的webpack.config.js复制进去(没用的配置文件该删除的删除)

  • 3> 修改package.json文件(在scripts 标签中添加”dev”和”prod” 属性配置)

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    js 
    "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
    "dev": "webpack --config webpack.dev.config.js",
    "prod": "webpack --config webpack.prod.config.js"
    },
  • 执行构建命令

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    # 执行开发环境的中配置 
    npm run dev
    # 执行生产环境的中配置
    npm run prod

13、在生产环境中配置代码压缩功能

配置webpack.prod.config.js 文件

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// webpack.prod.config.js
var UglifyJsPlugin = webpack.optimize.UglifyJsPlugin;
// ……

plugins: [
// ……
// js代码 压缩
new UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false
}
})
]

执行 npm run prod 命令

刘小恺(Kyle) wechat
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