ES6 新语法 (一)

ECMAScript简介

介绍

ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。

ES6 主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念,但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。

ECMAScript 的背景

JavaScript 是大家所了解的语言名称,但是这个语言名称是商标( Oracle 公司注册的商标)。因此,JavaScript 的正式名称是 ECMAScript 。1996年11月,JavaScript 的创造者网景公司将 JS 提交给国际化标准组织 ECMA(European computer manufactures association,欧洲计算机制造联合会),希望这种语言能够成为国际标准,随后 ECMA 发布了规定浏览器脚本语言的标准,即 ECMAScript。这也有利于这门语言的开放和中立。

ECMAScript的历史

ES6 是 ECMAScript 标准十余年来变动最大的一个版本,为其添加了许多新的语法特性。

  • 1997 年 ECMAScript 1.0 诞生。
  • 1998 年 6 月 ECMAScript 2.0 诞生,包含一些小的更改,用于同步独立的 ISO 国际标准。
  • 1999 年 12 月 ECMAScript 3.0诞生,它是一个巨大的成功,在业界得到了广泛的支持,它奠定了 JS 的基本语法,被其后版本完全继承。直到今天,我们一开始学习 JS ,其实就是在学 3.0 版的语法。
  • 2000 年的 ECMAScript 4.0 是当下 ES6 的前身,但由于这个版本太过激烈,对 ES 3 做了彻底升级,所以暂时被”和谐”了。
  • 2009 年 12 月,ECMAScript 5.0 版正式发布。ECMA 专家组预计 ECMAScript 的第五个版本会在 2013 年中期到 2018 年作为主流的开发标准。2011年6月,ES 5.1 版发布,并且成为 ISO 国际标准。
  • 2013 年,ES6 草案冻结,不再添加新的功能,新的功能将被放到 ES7 中;2015年6月, ES6 正式通过,成为国际标准。

webpack

webpack介绍

webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器 (module bundler) 。当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图 (dependency graph) ,其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle 。

web的是个核心概念

  • 入口 (entry)
  • 输出 (output)
  • loader
  • 插件 (plugins)

入口(entry)

入口会指示 webpack 应该使用哪个模块,来作为构建其内部依赖图的开始。进入入口起点后,webpack 会找出有哪些模块和库是入口起点(直接和间接)依赖的。在 webpack 中入口有多种方式来定义,如下面例子:

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// 单个入口(简写)语法:
const config = {
entry: "./src/main.js"
}

// 对象语法:
const config = {
app: "./src/main.js",
vendors: "./src/vendors.js"
}

输出(output)

output 属性会告诉 webpack 在哪里输出它创建的 bundles ,以及如何命名这些文件,默认值为 ./dist:

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const config = {
entry: "./src/main.js",
output: {
filename: "bundle.js",
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
}
}

loader

loader 让 webpack 可以去处理那些非 JavaScript 文件( webpack 自身只理解 JavaScript )。loader 可以将所有类型的文件转换为 webpack 能够有效处理的模块,例如,开发的时候使用 ES6 ,通过 loader 将 ES6 的语法转为 ES5 ,如下配置:

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const config = {
entry: "./src/main.js",
output: {
filename: "bundle.js",
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
},
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: "babel-loader",
options: [
presets: ["env"]
]
}
]
}
}

插件(plugins)

loader 被用于转换某些类型的模块,而插件则可以做更多的事情。包括打包优化、压缩、定义环境变量等等。插件的功能强大,是 webpack 扩展非常重要的利器,可以用来处理各种各样的任务。使用一个插件也非常容易,只需要 require() ,然后添加到 plugins 数组中。

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// 通过 npm 安装
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
// 用于访问内置插件
const webpack = require('webpack');

const config = {
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: "babel-loader"
}
]
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({template: './src/index.html'})
]
};

利用 webpack 搭建应用

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const path = require('path');

module.exports = {
mode: "development", // "production" | "development"
// 选择 development 为开发模式, production 为生产模式
entry: "./src/main.js",
output: {
filename: "bundle.js",
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
},
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: "babel-loader",
options: [
presets: ["env"]
]
}
]
},
plugins: [
...
]
}

ES6 新语法特性

let 与 const

let 的使用方法

let 生命的是块级的变量,声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效。

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{
let a = 0;
a // 0
}
a // 报错 ReferenceError: a is not defined

{
let a = 0;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined
b // 1

// for 循环计数器很适合用 let
for (var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function(){
console.log(i);
})
}
// 输出十个 10
for (let j = 0; j < 10; j++) {
setTimeout(function(){
console.log(j);
})
}
// 输出 0123456789

变量 i 是用 var 声明的,在全局范围内有效,所以全局中只有一个变量 i, 每次循环时,setTimeout 定时器里面的 i 指的是全局变量 i ,而循环里的十个 setTimeout 是在循环结束后才执行,所以此时的 i 都是 10。

变量 j 是用 let 声明的,当前的 i 只在本轮循环中有效,每次循环的 j 其实都是一个新的变量,所以 setTimeout 定时器里面的 j 其实是不同的变量,即最后输出12345。(若每次循环的变量 j 都是重新声明的,如何知道前一个循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住前一个循环的值)。

let的特点

  • let 声明的变量代码块内有效;
  • 不能重复声明;
  • 不存在变量提升,在声明之前饮用会报错;

const 命令

const 声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明必须初始化,否则会报错。

基本用法

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const PI = "3.1415926";
PI // 3.1415926

const MY_AGE; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration

暂时性死区

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var PI = "a";
if(true){
console.log(PI); // ReferenceError: PI is not defined
const PI = "3.1415926";
}

ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。

解构赋值

概念

解构赋值是对赋值运算符的扩展。

他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。

在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。

解构模型

在解构中,有下面两部分参与:

解构的源,解构赋值表达式的右边部分。解构的目标,解构赋值表达式的左边部分。

数组模型的解构(Array)

基本

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let [a, b, c] = [1, 2, 3]; // a = 1 // b = 2 // c = 3

可嵌套

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let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]]; // a = 1 // b = 2 // c = 3

可忽略

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let [a, , b] = [1, 2, 3]; // a = 1 // b = 3

不完全解构

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let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined

剩余运算符

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let [a, ...b] = [1, 2, 3]; //a = 1 //b = [2, 3]

字符串等

在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值。可遍历对象即实现 Iterator 接口的数据。

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let [a, b, c, d, e] = 'hello'; // a = 'h' // b = 'e' // c = 'l' // d = 'l' // e = 'o'

解构默认值

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let [a = 2] = [undefined]; // a = 2

// 当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果。
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let [a = 3, b = a] = [];     // a = 3, b = 3 

let [a = 3, b = a] = [1]; // a = 1, b = 1

let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2
// a 与 b 匹配结果为 undefined ,触发默认值:a = 3; b = a =3
// a 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b 匹配结果 undefined ,触发默认值:b = a =1
// a 与 b 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b = 2

对象模型的解构(Object)

基本

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let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; 

// foo = 'aaa'

// bar = 'bbb'

let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };

// foo = 'ddd'

可嵌套可忽略

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let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] }; 

let {p: [x, { y }] } = obj;

// x = 'hello'

// y = 'world'

let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };

let {p: [x, { }] } = obj;

// x = 'hello'

不完全解构

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let obj = {p: [{y: 'world'}] }; 

let {p: [{ y }, x ] } = obj;

// x = undefined

// y = 'world'

剩余运算符

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let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40}; 

// a = 10

// b = 20

// rest = {c: 30, d: 40}

解构默认值

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let {a = 10, b = 5} = {a: 3}; 

// a = 3; b = 5;

let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};

// aa = 3; bb = 5;

ES6 Symbol

概述

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。

ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Objec t、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。

基本用法

Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

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let sy = Symbol("KK");
console.log(sy); // Symbol(KK)
typeof(sy); // "symbol"

// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk");
sy === sy1; // false

使用场景

作为属性名

由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。

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let sy = Symbol("key1");

// 写法1
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}

// 写法2
let syObject = {
[sy]: "kk"
};
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}

// 写法3
let syObject = {};
Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"});
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}

Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。

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let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";

syObject[sy]; // "kk"
syObject.sy; // undefined

注意点

Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for…in 、 for…of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。

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let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject);

for (let i in syObject) {
console.log(i);
} // 无输出

Object.keys(syObject); // []
Object.getOwnPropertySymbols(syObject); // [Symbol(key1)]
Reflect.ownKeys(syObject); // [Symbol(key1)]

定义常量

在 ES5 使用字符串表示常量。例如:

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const COLOR_RED = "red";
const COLOR_YELLOW = "yellow";
const COLOR_BLUE = "blue";

但是用字符串不能保证常量是独特的,这样会引起一些问题:

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const COLOR_RED = "red";
const COLOR_YELLOW = "yellow";
const COLOR_BLUE = "blue";
const MY_BLUE = "blue"

function getConstantName(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED :
return "COLOR_RED";
case COLOR_YELLOW :
return "COLOR_YELLOW ";
case COLOR_BLUE:
return "COLOR_BLUE";
case MY_BLUE:
return "MY_BLUE";
default:
throw new Exception('Can't find this color');
}
}

但是使用 Symbol 定义常量,这样就可以保证这一组常量的值都不相等。用 Symbol 来修改上面的例子。

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const COLOR_RED = Symbol("red");
const COLOR_YELLOW = Symbol("yellow");
const COLOR_BLUE = Symbol("blue");

function getConstantName(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED :
return "COLOR_RED";
case COLOR_YELLOW :
return "COLOR_YELLOW ";
case COLOR_BLUE:
return "COLOR_BLUE";
default:
throw new Exception('Can't find this color');
}
}

Symbol 的值是唯一的,所以不会出现相同值得常量,即可以保证 switch 按照代码预想的方式执行。

*Symbol.for() *

Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。

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let yellow = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
yellow === yellow1; // false

let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
yellow1 === yellow2; // true

Symbol.keyFor()

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let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
Symbol.keyFor(yellow1); // "Yellow"

ES6 Map 与 Set

Map 对象

Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。

Maps 与Objects 的区别

  • 一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。
  • Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。
  • Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
  • Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。

Map 中的key

key 是字符串

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var myMap = new Map(); 

var keyString = "a string";

myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值");

myMap.get(keyString); // "和键'a string'关联的值"

myMap.get("a string"); // "和键'a string'关联的值" ,因为 keyString === 'a string'

key 是对象

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var myMap = new Map(); 

var keyObj = {}

myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值"); 

myMap.get(keyObj); // "和键 keyObj 关联的值"

myMap.get({}); // undefined, 因为 keyObj !== {}

key 是函数

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var myMap = new Map(); 

var keyFunc = function () {}, // 函数

myMap.set(keyFunc, "和键 keyFunc 关联的值");

myMap.get(keyFunc); // "和键 keyFunc 关联的值"

myMap.get(function() {}) // undefined, 因为 keyFunc !== function () {}

key 是 NaN

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var myMap = new Map(); 

myMap.set(NaN, "not a number");

myMap.get(NaN); // "not a number"

var otherNaN = Number("foo");

myMap.get(otherNaN); // "not a number"
// 虽然 NaN 和任何值甚至和自己都不相等(NaN !== NaN 返回true),NaN作为Map的键来说是没有区别的。

Map 的迭代

for…of

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var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");

// 将会显示两个 log。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
for (var [key, value] of myMap) {
console.log(key + " = " + value);
}
for (var [key, value] of myMap.entries()) {
console.log(key + " = " + value);
}
/* 这个 entries 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的 [key, value] 数组。 */

// 将会显示两个log。 一个是 "0" 另一个是 "1"
for (var key of myMap.keys()) {
console.log(key);
}
/* 这个 keys 方法返回一个新的 Iterator 对象, 它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的键。 */

// 将会显示两个log。 一个是 "zero" 另一个是 "one"
for (var value of myMap.values()) {
console.log(value);
}
/* 这个 values 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的值。 */

forEach

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var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");

// 将会显示两个 logs。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
myMap.forEach(function(value, key) {
console.log(key + " = " + value);
}, myMap)

Map对象的操作

Map 与 Array的转换

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var kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];

// Map 构造函数可以将一个 二维 键值对数组转换成一个 Map 对象
var myMap = new Map(kvArray);

// 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个二维键值对数组
var outArray = Array.from(myMap);

Map 的克隆

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var myMap1 = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]);
var myMap2 = new Map(myMap1);

console.log(original === clone);
// 打印 false。 Map 对象构造函数生成实例,迭代出新的对象。

Map 的合并

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var first = new Map([[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'],]);
var second = new Map([[1, 'uno'], [2, 'dos']]);

// 合并两个 Map 对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的,对应值即 uno,dos, three
var merged = new Map([...first, ...second]);

Set 对象

Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。

Set 中的特殊值

Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:

  • +0 与 -0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不重复;
  • undefined 与 undefined 是恒等的,所以不重复;
  • NaN 与 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一个,不重复。

基本使用

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let mySet = new Set();

mySet.add(1); // Set(1) {1}
mySet.add(5); // Set(2) {1, 5}
mySet.add(5); // Set(2) {1, 5} 这里体现了值的唯一性
mySet.add("some text");
// Set(3) {1, 5, "some text"} 这里体现了类型的多样性
var o = {a: 1, b: 2};
mySet.add(o);
mySet.add({a: 1, b: 2});
// Set(5) {1, 5, "some text", {…}, {…}}
// 这里体现了对象之间引用不同不恒等,即使值相同,Set 也能存储

Set 类型转换

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// Array 转 Set
var mySet = new Set(["value1", "value2", "value3"]);
// 用...操作符,将 Set 转 Array
var myArray = [...mySet];
String
// String 转 Set
var mySet = new Set('hello'); // Set(4) {"h", "e", "l", "o"}
// 注:Set 中 toString 方法是不能将 Set 转换成 String

Set 对象的作用

数组去重

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var mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4]); 

[...mySet]; // [1, 2, 3, 4]

并集

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var a = new Set([1, 2, 3]); 

var b = new Set([4, 3, 2]);

var union = new Set([...a, ...b]); // {1, 2, 3, 4}

交集

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var a = new Set([1, 2, 3]); 

var b = new Set([4, 3, 2]);

var intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // {2, 3}

差集

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var a = new Set([1, 2, 3]); 

var b = new Set([4, 3, 2]);

var difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // {1}

ES6 Reflect 与 Proxy

概述

Proxy 与 Reflect 是 ES6 为了操作对象引入的 API 。

Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作。

Reflect 可以用于获取目标对象的行为,它与 Object 类似,但是更易读,为操作对象提供了一种更优雅的方式。它的方法与 Proxy 是对应的。

Proxy基本用法

一个 Proxy 对象由两个部分组成: target 、 handler 。

在通过 Proxy 构造函数生成实例对象时,需要提供这两个参数。 target 即目标对象, handler 是一个对象,声明了代理 target 的指定行为。

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let target = {
name: 'Tom',
age: 24
}
let handler = {
get: function(target, key) {
console.log('getting '+key);
return target[key]; // 不是target.key
},
set: function(target, key, value) {
console.log('setting '+key);
target[key] = value;
}
}
let proxy = new Proxy(target, handler)
proxy.name // 实际执行 handler.get
proxy.age = 25 // 实际执行 handler.set
// getting name
// setting age
// 25

// target 可以为空对象
let targetEpt = {}
let proxyEpt = new Proxy(targetEpt, handler)
// 调用 get 方法,此时目标对象为空,没有 name 属性
proxyEpt.name // getting name
// 调用 set 方法,向目标对象中添加了 name 属性
proxyEpt.name = 'Tom'
// setting name
// "Tom"
// 再次调用 get ,此时已经存在 name 属性
proxyEpt.name
// getting name
// "Tom"

// 通过构造函数新建实例时其实是对目标对象进行了浅拷贝,因此目标对象与代理对象会互相影响
targetEpt)
// {name: "Tom"}

// handler 对象也可以为空,相当于不设置拦截操作,直接访问目标对象
let targetEmpty = {}
let proxyEmpty = new Proxy(targetEmpty,{})
proxyEmpty.name = "Tom"
targetEmpty) // {name: "Tom"}

Proxy实例方法

get 方法

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get(target, propKey, receiver)

用于 target 对象上 propKey 的读取操作。

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let exam ={
name: "Tom",
age: 24
}
let proxy = new Proxy(exam, {
get(target, propKey, receiver) {
console.log('Getting ' + propKey);
return target[propKey];
}
})
proxy.name
// Getting name
// "Tom"

get() 方法可以继承。

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let proxy = new Proxy({}, {
get(target, propKey, receiver) {
// 实现私有属性读取保护
if(propKey[0] === '_'){
throw new Erro(`Invalid attempt to get private "${propKey}"`);
}
console.log('Getting ' + propKey);
return target[propKey];
}
});

let obj = Object.create(proxy);
obj.name
// Getting name

set 方法

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set(target, propKey, value, receiver)

用于拦截 target 对象上的 propKey 的赋值操作。如果目标对象自身的某个属性,不可写且不可配置,那么set方法将不起作用。

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let validator = {
set: function(obj, prop, value) {
if (prop === 'age') {
if (!Number.isInteger(value)) {
throw new TypeError('The age is not an integer');
}
if (value > 200) {
throw new RangeError('The age seems invalid');
}
}
// 对于满足条件的 age 属性以及其他属性,直接保存
obj[prop] = value;
}
};
let proxy= new Proxy({}, validator)
proxy.age = 100;
proxy.age // 100
proxy.age = 'oppps' // 报错
proxy.age = 300 // 报错

第四个参数 receiver 表示原始操作行为所在对象,一般是 Proxy 实例本身。

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const handler = {
set: function(obj, prop, value, receiver) {
obj[prop] = receiver;
}
};
const proxy = new Proxy({}, handler);
proxy.name= 'Tom';
proxy.name=== proxy // true

const exam = {}
Object.setPrototypeOf(exam, proxy)
exam.name = "Tom"
exam.name === exam // true

注意,严格模式下,set代理如果没有返回true,就会报错。

apply 方法

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apply(target, ctx, args)

用于拦截函数的调用、call 和 reply 操作。target 表示目标对象,ctx 表示目标对象上下文,args 表示目标对象的参数数组。

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function sub(a, b){
return a - b;
}
let handler = {
apply: function(target, ctx, args){
console.log('handle apply');
return Reflect.apply(...arguments);
}
}
let proxy = new Proxy(sub, handler)
proxy(2, 1)
// handle apply
// 1

has 方法

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has(target, propKey)

用于拦截 HasProperty 操作,即在判断 target 对象是否存在 propKey 属性时,会被这个方法拦截。此方法不判断一个属性是对象自身的属性,还是继承的属性。

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let  handler = {
has: function(target, propKey){
console.log("handle has");
return propKey in target;
}
}
let exam = {name: "Tom"}
let proxy = new Proxy(exam, handler)
'name' in proxy
// handle has
// true

注意:此方法不拦截 for … in 循环。

construct 方法

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construct(target, args)

用于拦截 new 命令。返回值必须为对象。

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let handler = {
construct: function(target, args, newTarget){
console.log("handle construct");
return Reflect.construct(target, args, newTarget);
} }
class exam = {
constructor(name){
this.name = name;
}
}
let proxy = new Proxy(exam,handler)
new proxy("Tom")
// handle construct
// exam {name: "Tom"}

deleteProperty 方法

1
deleteProperty(target, propKey)

用于拦截 delete 操作,如果这个方法抛出错误或者返回 false ,propKey 属性就无法被 delete 命令删除。

defineProperty 方法

1
defineProperty(target, propKey, propDesc)

用于拦截 Object.definePro若目标对象不可扩展,增加目标对象上不存在的属性会报错;

若属性不可写或不可配置,则不能改变这些属性。

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let handler = {
defineProperty: function(target, propKey, propDesc){
console.log("handle defineProperty");
return true;
}
}plet target = {}
let proxy = new Proxy(target, handler)
proxy.name = "Tom"
// handle defineProperty
target
// {name: "Tom"}

// defineProperty 返回值为false,添加属性操作无效
let handler1 = {
defineProperty: function(target, propKey, propDesc){
console.log("handle defineProperty");
return false;
}
}
let target1 = {}
let proxy1 = new Proxy(target1, handler1)
proxy1.name = "Jerry"
target1
// {}

getOwnPropertyDescriptor方法

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getOwnPropertyDescriptor(target, propKey)

用于拦截 Object.getOwnPropertyD() 返回值为属性描述对象或者 undefined 。

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let handler = {
getOwnPropertyDescriptor: function(target, propKey){
return Object.getOwnPropertyDescriptor(target, propKey);
}
}ilet target = {name: "Tom"}
let proxy = new Proxy(target, handler)
Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, 'name')
// {value: "Tom", writable: true, enumerable: true, configurable:
// true}

getPrototypeOf 方法

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getPrototypeOf(target)

主要用于拦截获取对象原型的操作。包括以下操作:

  • Object.prototype.proto
  • Object.prototype.isPrototypeOf()
  • Object.getPrototypeOf()
  • Reflect.getPrototypeOf()
  • instanceof
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let exam = {}
let proxy = new Proxy({},{
getPrototypeOf: function(target){
return exam;
}
})
Object.getPrototypeOf(proxy) // {}

注意,返回值必须是对象或者 null ,否则报错。另外,如果目标对象不可扩展(non-extensible),getPrototypeOf 方法必须返回目标对象的原型对象。

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let proxy = new Proxy({},{
getPrototypeOf: function(target){
return true;
}
})
Object.getPrototypeOf(proxy)
// TypeError: 'getPrototypeOf' on proxy: trap returned neither object // nor null

isExtensible 方法

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isExtensible(target)

用于拦截 Object.isExtensible 操作。

该方法只能返回布尔值,否则返回值会被自动转为布尔值。

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let proxy = new Proxy({},{
isExtensible:function(target){
return true;
}
})
Object.isExtensible(proxy) // true

注意:它的返回值必须与目标对象的isExtensible属性保持一致,否则会抛出错误。

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let proxy = new Proxy({},{
isExtensible:function(target){
return false;
}
})
Object.isExtensible(proxy)
// TypeError: 'isExtensible' on proxy: trap result does not reflect
// extensibility of proxy target (which is 'true')

ownKeys 方法

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ownKeys(target)

用于拦截对象自身属性的读取操作。主要包括以下操作:

  • Object.getOwnPropertyNames()
  • Object.getOwnPropertySymbols()
  • Object.keys()
  • or…in

方法返回的数组成员,只能是字符串或 Symbol 值,否则会报错。

若目标对象中含有不可配置的属性,则必须将这些属性在结果中返回,否则就会报错。

若目标对象不可扩展,则必须全部返回且只能返回目标对象包含的所有属性,不能包含不存在的属性,否则也会报错。

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let proxy = new Proxy( {
name: "Tom",
age: 24
}, {
ownKeys(target) {
return ['name'];
}
});
Object.keys(proxy)
// [ 'name' ]f返回结果中,三类属性会被过滤:
// - 目标对象上没有的属性
// - 属性名为 Symbol 值的属性
// - 不可遍历的属性

let target = {
name: "Tom",
[Symbol.for('age')]: 24,
};
// 添加不可遍历属性 'gender'
Object.defineProperty(target, 'gender', {
enumerable: false,
configurable: true,
writable: true,
value: 'male'
});
let handler = {
ownKeys(target) {
return ['name', 'parent', Symbol.for('age'), 'gender'];
}
};
let proxy = new Proxy(target, handler);
Object.keys(proxy)
// ['name']

preventExtensions 方法

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preventExtensions(target)

拦截 Object.preventExtensions 操作。

该方法必须返回一个布尔值,否则会自动转为布尔值。

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// 只有目标对象不可扩展时(即 Object.isExtensible(proxy) 为 false ),
// proxy.preventExtensions 才能返回 true ,否则会报错
var proxy = new Proxy({}, {
preventExtensions: function(target) {
return true;
}
});
// 由于 proxy.preventExtensions 返回 true,此处也会返回 true,因此会报错
Object.preventExtensions(proxy) 被// TypeError: 'preventExtensions' on proxy: trap returned truish but // the proxy target is extensible

// 解决方案
var proxy = new Proxy({}, {
preventExtensions: function(target) {
// 返回前先调用 Object.preventExtensions
Object.preventExtensions(target);
return true;
}
});
Object.preventExtensions(proxy)
// Proxy {}

setPrototypeOf 方法

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setPrototypeOf

主要用来拦截 Object.setPrototypeOf 方法。

返回值必须为布尔值,否则会被自动转为布尔值。

若目标对象不可扩展,setPrototypeOf 方法不得改变目标对象的原型。

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let proto = {}
let proxy = new Proxy(function () {}, {
setPrototypeOf: function(target, proto) {
console.log("setPrototypeOf");
return true;
}
}
);
Object.setPrototypeOf(proxy, proto);
// setPrototypeOf

revocable 方法

用于返回一个可取消的 Proxy 实例。

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let {proxy, revoke} = Proxy.revocable({}, {});
proxy.name = "Tom";
revoke();
proxy.name
// TypeError: Cannot perform 'get' on a proxy that has been revoked

Reflect介绍

ES6 中将 Object 的一些明显属于语言内部的方法移植到了 Reflect 对象上(当前某些方法会同时存在于 Object 和 Reflect 对象上),未来的新方法会只部署在 Reflect 对象上。

Reflect 对象对某些方法的返回结果进行了修改,使其更合理。

Reflect 对象使用函数的方式实现了 Object 的命令式操作。

Reflect静态方法

Reflect.get

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Reflect.get(target, name, receiver)

查找并返回 target 对象的 name 属性。

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let exam = {
name: "Tom",
age: 24,
get info(){
return this.name + this.age;
}
}
Reflect.get(exam, 'name'); // "Tom"

// 当 target 对象中存在 name 属性的 getter 方法, getter 方法的 this 会绑定 // receiver
let receiver = {
name: "Jerry",
age: 20
}
Reflect.get(exam, 'info', receiver); // Jerry20

// 当 name 为不存在于 target 对象的属性时,返回 undefined
Reflect.get(exam, 'birth'); // undefined

// 当 target 不是对象时,会报错
Reflect.get(1, 'name'); // TypeError

Reflect.set

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Reflect.set(target, name, value, receiver)

将 target 的 name 属性设置为 value。返回值为 boolean ,true 表示修改成功,false 表示失败。当 target 为不存在的对象时,会报错。

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let exam = {
name: "Tom",
age: 24,
set info(value){
return this.age = value;
}
}
exam.age; // 24
Reflect.set(exam, 'age', 25); // true
exam.age; // 25

// value 为空时会将 name 属性清除
Reflect.set(exam, 'age', ); // true
exam.age; // undefined

// 当 target 对象中存在 name 属性 setter 方法时,setter 方法中的 this 会绑定 // receiver , 所以修改的实际上是 receiver 的属性,
let receiver = {
age: 18
}
Reflect.set(exam, 'info', 1, receiver); // true
receiver.age; // 1

let receiver1 = {
name: 'oppps'
}
Reflect.set(exam, 'info', 1, receiver1);
receiver1.age; // 1

Reflect.has

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Reflect.has(obj, name)

是 name in obj 指令的函数化,用于查找 name 属性在 obj 对象中是否存在。返回值为 boolean。如果 obj 不是对象则会报错 TypeError。

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let exam = {
name: "Tom",
age: 24
}
Reflect.has(exam, 'name'); // true

Reflect.deleteProperty

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Reflect.deleteProperty(obj, property)

是 delete obj[property] 的函数化,用于删除 obj 对象的 property 属性,返回值为 boolean。如果 obj 不是对象则会报错 TypeError。

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let exam = {
name: "Tom",
age: 24
}
Reflect.deleteProperty(exam , 'name'); // true
exam // {age: 24}
// property 不存在时,也会返回 true
Reflect.deleteProperty(exam , 'name'); // true

Reflect.construct

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Reflect.construct(obj, args)

等同于 new target(…args)。

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function exam(name){
this.name = name;
}
Reflect.construct(exam, ['Tom']); // exam {name: "Tom"}

Reflect.getPrototypeOf

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Reflect.getPrototypeOf(obj)

用于读取 obj 的 _proto_ 属性。在 obj 不是对象时不会像 Object 一样把 obj 转为对象,而是会报错。

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class Exam{}
let obj = new Exam()
Reflect.getPrototypeOf(obj) === Exam.prototype // true

Reflect.setPrototypeOf

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Reflect.setPrototypeOf(obj, newProto)

用于设置目标对象的 prototype。

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let obj ={}
Reflect.setPrototypeOf(obj, Array.prototype); // true

Reflect.apply

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Reflect.apply(func, thisArg, args)

等同于 Function.prototype.apply.call(func, thisArg, args) 。func 表示目标函数;thisArg 表示目标函数绑定的 this 对象;args 表示目标函数调用时传入的参数列表,可以是数组或类似数组的对象。若目标函数无法调用,会抛出 TypeError 。

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Reflect.apply(Math.max, Math, [1, 3, 5, 3, 1]); // 5

Reflect.defineProperty

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Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes)

用于为目标对象定义属性。如果 target 不是对象,会抛出错误。

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let myDate= {}
Reflect.defineProperty(MyDate, 'now', {
value: () => Date.now()
}); // true

Reflect.getOwnPropertyDescriptor

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Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey)

用于得到 target 对象的 propertyKey 属性的描述对象。在 target 不是对象时,会抛出错误表示参数非法,不会将非对象转换为对象。

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var exam = {}
Reflect.defineProperty(exam, 'name', {
value: true,
enumerable: false,
})
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(exam, 'name')
// { configurable: false, enumerable: false, value: true, writable:
// false}


// propertyKey 属性在 target 对象中不存在时,返回 undefined
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(exam, 'age') // undefined

Reflect.isExtensible

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Reflect.isExtensible(target)

用于判断 target 对象是否可扩展。返回值为 boolean 。如果 target 参数不是对象,会抛出错误。

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let exam = {}
Reflect.isExtensible(exam) // true

Reflect.preventExtensions

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Reflect.preventExtensions(target)

用于让 target 对象变为不可扩展。如果 target 参数不是对象,会抛出错误。

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let exam = {}
Reflect.preventExtensions(exam) // true

Reflect.ownKeys

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Reflect.ownKeys(target)

用于返回 target 对象的所有属性,等同于 Object.getOwnPropertyNames 与Object.getOwnPropertySymbols 之和。

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var exam = {
name: 1,
[Symbol.for('age')]: 4
}
Reflect.ownKeys(exam) // ["name", Symbol(age)]

Proxy 和 Reflect组合使用

Reflect 对象的方法与 Proxy 对象的方法是一一对应的。所以 Proxy 对象的方法可以通过调用 Reflect 对象的方法获取默认行为,然后进行额外操作。

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let exam = {
name: "Tom",
age: 24
}
let handler = {
get: function(target, key){
console.log("getting "+key);
return Reflect.get(target, key);
},
set: function(target, key, value){
console.log("setting "+key+" to "+value)
Reflect.set(target, key, value);
}
}
let proxy = new Proxy(exam, handler)
proxy.name = "Jerry"
proxy.name
// setting name to Jerry
// getting name
// "Jerry"

使用场景拓展

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// 定义 Set 集合
const queuedObservers = new Set();
// 把观察者函数都放入 Set 集合中
const observe = fn => queuedObservers.add(fn);
// observable 返回原始对象的代理,拦截赋值操作
const observable = obj => new Proxy(obj, {set});
function set(target, key, value, receiver) {
// 获取对象的赋值操作
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
// 执行所有观察者
queuedObservers.forEach(observer => observer());
// 执行赋值操作
return result;
}
刘小恺(Kyle) wechat
如有疑问可联系博主